[08/05/2016] [MD] COOL SPOT

La radicale trasformazione subita dal mondo industriale e commerciale negli ultimi venticinque anni, magistralmente narrata ed analizzata da Naomi Klein in No Logo, è stata un processo capace di modificare a fondo il volto dell'intera civiltà occidentale. Le grandi multinazionali hanno smesso di concentrarsi sulla produzione diretta di... [leggi tutto]


[02/03/2016] [ARCADE] RAIDEN

Raiden, nell'antica mitologia orientale, è il Dio del Tuono. La sua forza è così dirompente da distruggere con facilità tutto ciò contro cui si scaglia. Ma la sua voce, di converso, suona come un rombo assordante che annuncia abbondanti e salvifiche piogge. Una duplice natura alla quale, nell'era moderna, l'omonimo, splendido, gioco... [leggi tutto]


[06/02/2016] [CPS-1] MERCS

Quando eravamo re, nessuno poteva fermarci. Bastava evocare il nostro nome e la paura serpeggiava lungo la schiena dei nostri nemici. Non fallivamo nessuna missione. Non risparmiavamo nessun avversario. Ci chiamavano Mercs, ma ho sempre preferito il modo in cui, con rispetto e terrore mescolati assieme, si riferivano a noi... [leggi tutto]


[05/01/2016] [M-72] LEGEND OF HERO TONMA

C'era una volta il gioco di piattaforme da sala. Era un genere capace come pochi altri di scaldare i cuori di chiunque frequentasse quei sordidi luoghi, mietendo successi e contribuendo ai lauti profitti delle compagnie che vi si cimentavano. Ovvero quasi tutte quelle attive nel mercato del divertimento elettronico... [leggi tutto]


[31/12/2015] [M-92] IN THE HUNT

L'irraggiungibile vetta estetica del videogioco bidimensionale classico. Ecco cosa è stato (ed è tuttora) In the Hunt. Il lavoro più efficace di una squadra di artisti già riveritissima per l'accecante bellezza e l'immediata riconoscibilità delle proprie creazioni. L'ultimo, sudatissimo, sforzo di una scheda da sala sfruttata ben oltre... [leggi tutto]


[24/12/2015] [NEO-GEO] SENGOKU DENSHO 2

Nel magnifico regno dei videogiochi nei quali la forma conta infinitamente più della sostanza, Sengoku Densho 2 domina incontrastato. Un sovrano pressoché onnipotente, nonché un simbolo iconico di tutti quei prodotti dove una splendida grafica, un evocativo sonoro ed una suggestiva atmosfera divengono... [leggi tutto]


[03/11/2014] [NEO-GEO] GAROU DENSETSU 2

SNK contro Capcom. Un duello da far tremare la terra. Una sfida costantemente in equilibrio per tutto il decennio durante il quale si è protratta ma con un Round iniziale connotato da un verdetto netto ed incontrovertibile: K.O. istantaneo, clamorosamente senza appello e senza attenuanti. Street Fighter 2 era infatti... [leggi tutto]


[11/11/2013] [SNES] THE ADVENTURES OF BATMAN & ROBIN

Arrivato sugli scaffali dei negozi sul finire di un anno magico per il Super Famicom ed al culmine di una stagione indimenticabile non solo per la grigia ammiraglia a 16 bit della flotta Nintendo ma anche per l'intrattenimento elettronico tutto, The Adventures of Batman & Robin è ancora oggi una tra... [leggi tutto]


[08/10/2013] [NEO-GEO] CROSSED SWORDS

Ad una prima, superficiale analisi, l'idea di un picchiaduro a scorrimento con visuale in soggettiva sembra un'eresia. Anzi, peggio: una di quelle trovate funzionanti sulla carta ma che, alla prova dei fatti, fanno crollare come un castello di carte tutto il contesto ludico che vi si è costruito attorno. Eppure, in... [leggi tutto]


[23/01/2013] [CPS-1] CAPTAIN COMMANDO

Captain Commando, ovvero il picchiaduro a scorrimento post-moderno. Al culmine di un anno straordinario per il genere e per il videogioco tutto come il 1991, Capcom fa di nuovo centro con uno dei suoi colpi più precisi, potenti ed efficaci. Se Final Fight aveva mostrato la via formalizzando il canone di... [leggi tutto]


[04/01/2013] [SNES] SKYBLAZER

Il fascino indiscreto del gioco minore. Quello che non riceve le genuflessioni della critica e fa fatica a conquistare il denaro del pubblico. Che non amplia i confini del genere a cui appartiene e non sfrutta a fondo nessuna delle potenzialità della macchina su cui gira. Ma che sa rivelarsi, alla prova dei... [leggi tutto]


[25/04/2012] [NES] TOKKYU SHIREI SOLBRAIN

Il modo più convincente di dimostrare oltre ogni ragionevole dubbio come l'abito non faccia il monaco? Ridare in pasto allo squadrato corpaccione del fidato Famicom la cartuccia contenente Tokkyuu Shirei Solbrain. Perché, nonostante il primo impatto con l'opera Natsume sia tutt'altro che memorabile, sotto le mentite... [leggi tutto]


[21/04/2012] [NES] GIMMICK!

Nuotare senza una precisa direzione nell'infinito oceano di giochi usciti per Famicom, concentrandosi soprattutto su quelli arrivati al termine del ciclo vitale dell'inossidabile macchina della grande "N", è sempre un piacere. Perché se è vero che quantità non sempre significa qualità, capita con insospettabile frequenza di imbattersi... [leggi tutto]


[16/04/2012] [PCE] RAYXAMBER III

Si dice che la miglior forma di adulazione sia l'imitazione, e riprendendo in mano Rayxamber III a così tante primavere dal suo arrivo sugli scaffali dei negozi è impossibile non essere d'accordo. Tutto, nell'opera amorevolmente confezionata dalla piccola Data West, omaggia in maniera palese (per non dire spudorata) quell'immortale... [leggi tutto]


© 2005 Retrocritics
Powered by dando.sando@gmail.com
Sito ottimizzato per Mozilla Firefox e Opera
Stay away from Apple, Microsoft & Internet Explorer!